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游戏安卓提审,畅享游戏乐趣

来源:小编 更新:2025-02-11 14:59:18

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亲爱的游戏开发者们,你是否在为安卓游戏提审而烦恼?别担心,今天我要带你一起揭开安卓游戏提审的神秘面纱,让你轻松应对提审难题!

一、安卓游戏提审,你了解多少?

安卓游戏提审,简单来说,就是将你的游戏打包成安卓包,然后提交给各大应用商店进行审核。这个过程看似简单,实则暗藏玄机。下面,我就从多个角度为你揭秘安卓游戏提审的奥秘。

1. 渠道包是怎么来的?

首先,我们要了解什么是渠道包。渠道包其实是由母包和渠道SDK组成的。母包是游戏的基础包,而渠道SDK则包含了渠道的登录、支付等功能。将渠道SDK打包到母包上,就形成了渠道包。

2. 一个项目会接入哪些渠道?这个是如何决定的?

一个项目会接入哪些渠道,通常由策划、营销和产品经理共同决定。他们会根据市场情况和游戏类型,选择合适的渠道进行合作。

3. 渠道包是怎么打出来的?

渠道包的制作过程相对复杂,需要程序和渠道方共同配合。首先,程序需要将渠道SDK接入到母包中;进行调试和测试;打包成渠道包。

4. 整个提审流程是什么样的?QA都需要进行哪些操作?

提审流程大致分为以下几个步骤:

(1)渠道参数获取:获取渠道提供的参数,如渠道ID、版本号等。

(2)程序接入SDK:将渠道SDK接入到游戏项目中。

(3)QA测试:对游戏进行测试,确保游戏运行稳定,无bug。

二、Unity发布安卓包提审Google Play平台经验

作为一名Unity开发者,你可能对Google Play平台的提审流程比较熟悉。以下是一些经验:

1. 安卓包需要签名

在提交安卓包之前,你需要对包进行签名。签名可以保证包的安全性,防止他人篡改。

2. 支持32位和64位CPU

自2019年8月1日起,所有新提审的包,需要既支持32位又要支持64位CPU。因此,在打包时,需要勾选ARMv7和ARM64。

3. Strip Engine Code

默认情况下,Strip Engine Code是勾选的。勾选后,可以降低包体大小,但可能会带来运行时错误。建议根据实际情况选择是否勾选。

4. 三方库放置位置

对于ARM体系,32位库放置到Plugins/Android/libs/armeabi-v7a,64位库放置到Plugins/Android/libs/arm64-v8a。对于x86体系,32位库放置到Plugins/Android/libs/x86,64位库放置到Plugins/Android/libs/x8664。

三、单机游戏魔塔学院的安卓版本打包经验小结

以下以单机游戏魔塔学院为例,分享安卓版本打包经验:

1. 打包总览

安卓打包流程主要分为四个阶段:

(1)由Unity项目工程导出Android项目工程。

(2)由Android项目工程导出app。

(3)通过Unipack打出候选安装包。

(4)进行必要的手动操作,直至发行版本。

2. 打包前设置

在Unity项目中,需要注册商品,并设置相应的计费点。

3. 包体脚本操作

打包成candidate app后,根据项目需求对包体进行操作,如反编译、文件替换、内容修改等。

4. 流程自动化

为了提高效率,可以将打包流程自动化。例如,使用脚本自动化接入SDK、修改AndroidManifest.xml等操作。

四、渠道提审反馈的问题

在提审过程中,可能会遇到各种问题。以下是一些常见问题及解决方案:

1. 渠道参数错误

检查渠道参数是否正确,如渠道ID、版本号等。

2. 渠道SDK接入错误

检查SDK接入是否正确,如SDK版本、API调用等。

3. 渠道SDK调试错误

检查SDK调试是否正确,如日志输出、错误提示等。

五、未来计划

随着游戏行业的不断发展,安卓游戏提审流程也将不断优化。以下是一些未来计划:

1. 提高提审效率

通过技术手段,提高提审效率,缩短审核周期。

2. 优化提审流程

简化提审流程,降低开发者成本。

3. 加强渠道合作

与更多渠道合作,拓宽游戏发行渠道。

安卓游戏提审虽然复杂,但只要掌握技巧,就能轻松应对。希望这篇文章能帮助你更好地了解安卓游戏提审,祝你游戏事业蒸蒸日上!


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